分卷(7)(第3/4页)
的一个运转机制?
铜币银币什么的虚拟货币他能理解,但是经验他没看明白是哪种规则。
[这颗星球上空气里不是充盈着灵气吗?玩家和npc身体里都有个掠夺灵气转为能量的程序。杀怪、采药、饮食、修炼等活动,无论做什么,都会掠夺外界一定的灵气。]
东篱听得立马明白了,这似乎跟在修真界,修士修炼吸收灵气转化为自身的灵力一样?
[对,就是一个原理。那程序其实就是仿造修真界里的灵根,等吸收够一定的灵气,激发开启灵根后,玩家们就能检测到灵根,开始步入修炼了。这个仿造灵根,就是您当初最主要的核心研究。]
东篱听得颇感神奇,上辈子的他脑子到底是如何长的,居然能仿造出灵根,还能研究出灵根运转作用的原理?
那玩家需要吸收多少灵气才能激发出灵根?
太初扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发出灵根。]
10级?东篱回想了一下升级机制,那需要100多亿的经验。对了,这经验跟灵气是什么关系?
[经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。玩家或npc吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。]
东篱大概听明白了,那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设定,还是确有实物或者说实际作用?
[玩家或npc的经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。]
[说白了,就是用能量强化自身。这不是主脑系统随便虚拟的设定,这是实实在在作用落实到每个人身上的。]
哦。东篱比较疑惑的是,那光是10级就需要一百多亿的经验?再往后,那所需要的数据都是天文数字,是不是需求太多了?
[您当初为了精密核算各种数据,这经验值是按照灵气的最小单位精算的。还有就是每个人吸收来的灵气转化成的能量,玩家和主脑是五五分,npc和主脑是一九分。所以,这经验值的数据就显得有些庞大。]
嗯?东篱听得微怔,[自己吸收来的能量,为什么要跟主脑分成?]
[因为主脑需要能量运行啊!这游戏那么庞大的系统,保持运转需要的能量自然不少,这就相当于公民纳税吧。毕竟,因为游戏主脑系统这个平台,大家才能在这里修炼不是吗?]
这倒也说得过去,只是,作为npc的东篱表示有些不公平,[那为什么npc的分成那么少?]
[当然是因为npc没人权呗!而且,也因为玩家在地球星那边本来就付出了游戏仓和点卡的成本,游戏最终目的更是为了玩家早早修炼升级,自然不会收取他们太多的能量。而npc只是ai程序,留有够维持程序正常运行的能量就行了。]
这样啊。这也说得通,东篱想了想,又提出了一个疑问,既然npc只是主脑的一个程序,那为什么还要设置角色、修炼、任务等面板,要npc主动赚取经验升级?自动的不是更省事吗?
[那是因为,npc除了纯粹的ai智能之外,还有真人npc。]
真人npc?东篱微愣,这是何意?难道是跟我一样的存在?
[差不多吧。]太初解释,[就是由已死去的人所捐献的意识和ai结合。所以所有npc的终端都跟玩家的终端系统一样,都有角色升级设定,是为了方便以后投入生命已逝的真人意识。]
东篱闻言若有所思,那就是说,如果这种真人npc也修炼到分神期重塑身骨,那就等于变相的复活?
[是的。所以这种真人npc想要在游戏里活着甚至活过来,就必须努力为主脑赚取灵气提供能量。这样既能留住强大的精神力意识体,也能为这游戏提供廉价的劳动力。]
[不过对那些已经失去生命的人来说,能再有活命的机会
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铜币银币什么的虚拟货币他能理解,但是经验他没看明白是哪种规则。
[这颗星球上空气里不是充盈着灵气吗?玩家和npc身体里都有个掠夺灵气转为能量的程序。杀怪、采药、饮食、修炼等活动,无论做什么,都会掠夺外界一定的灵气。]
东篱听得立马明白了,这似乎跟在修真界,修士修炼吸收灵气转化为自身的灵力一样?
[对,就是一个原理。那程序其实就是仿造修真界里的灵根,等吸收够一定的灵气,激发开启灵根后,玩家们就能检测到灵根,开始步入修炼了。这个仿造灵根,就是您当初最主要的核心研究。]
东篱听得颇感神奇,上辈子的他脑子到底是如何长的,居然能仿造出灵根,还能研究出灵根运转作用的原理?
那玩家需要吸收多少灵气才能激发出灵根?
太初扫了眼游戏内部设定资料,[游戏里设定的是玩家至少到10级才能激发出灵根。]
10级?东篱回想了一下升级机制,那需要100多亿的经验。对了,这经验跟灵气是什么关系?
[经验在游戏里,其实就是灵气转化成能量的单位。玩家或npc吸收来的灵气转化成多少能量为己用,就是自己获得多少经验值。]
东篱大概听明白了,那升级所消耗的能量去哪了?等级只是主脑系统的虚拟设定,还是确有实物或者说实际作用?
[玩家或npc的经验也就是能量,攒到一定的量,就会升级。升级所消耗的能量,其实就是能量作用到自己身上。所以每次升级,每个人各方面的属性数据都会有所提升。]
[说白了,就是用能量强化自身。这不是主脑系统随便虚拟的设定,这是实实在在作用落实到每个人身上的。]
哦。东篱比较疑惑的是,那光是10级就需要一百多亿的经验?再往后,那所需要的数据都是天文数字,是不是需求太多了?
[您当初为了精密核算各种数据,这经验值是按照灵气的最小单位精算的。还有就是每个人吸收来的灵气转化成的能量,玩家和主脑是五五分,npc和主脑是一九分。所以,这经验值的数据就显得有些庞大。]
嗯?东篱听得微怔,[自己吸收来的能量,为什么要跟主脑分成?]
[因为主脑需要能量运行啊!这游戏那么庞大的系统,保持运转需要的能量自然不少,这就相当于公民纳税吧。毕竟,因为游戏主脑系统这个平台,大家才能在这里修炼不是吗?]
这倒也说得过去,只是,作为npc的东篱表示有些不公平,[那为什么npc的分成那么少?]
[当然是因为npc没人权呗!而且,也因为玩家在地球星那边本来就付出了游戏仓和点卡的成本,游戏最终目的更是为了玩家早早修炼升级,自然不会收取他们太多的能量。而npc只是ai程序,留有够维持程序正常运行的能量就行了。]
这样啊。这也说得通,东篱想了想,又提出了一个疑问,既然npc只是主脑的一个程序,那为什么还要设置角色、修炼、任务等面板,要npc主动赚取经验升级?自动的不是更省事吗?
[那是因为,npc除了纯粹的ai智能之外,还有真人npc。]
真人npc?东篱微愣,这是何意?难道是跟我一样的存在?
[差不多吧。]太初解释,[就是由已死去的人所捐献的意识和ai结合。所以所有npc的终端都跟玩家的终端系统一样,都有角色升级设定,是为了方便以后投入生命已逝的真人意识。]
东篱闻言若有所思,那就是说,如果这种真人npc也修炼到分神期重塑身骨,那就等于变相的复活?
[是的。所以这种真人npc想要在游戏里活着甚至活过来,就必须努力为主脑赚取灵气提供能量。这样既能留住强大的精神力意识体,也能为这游戏提供廉价的劳动力。]
[不过对那些已经失去生命的人来说,能再有活命的机会
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