244 嗯,设定就是这些(第5/5页)
甚至需要支付极高的代价才能获知。
甚至关乎小命!
他们在努力记录着这些,策划组那边也在记录。
讲述清晰后,就该是策划组那边出力了。
夏边拿着本子讲述着,“我们的策划如下,基于林制的设定,我们的游戏机制需要一个记录玩家玩游戏过程的所有操作行为,我们将之命名为‘灵性日记’。”
“巫师角色如果要学习某种巫术,就必须在‘灵性日记’里有对应的经历,并以经历的精彩程度和难易程度作为衡量,呈现出不同巫术释放的强度,甚至是效果。”
“猎魔人角色如果要学习武艺,同样如此,违背猎魔人理念戒律的行为,甚至会削弱他的武艺释放的强度。当然,增强武艺技能效果的途径类似。”
“由此,我们将根据这两个角色设计出不同的玩法,基于同一个地图……”
“第二,基于心灵这个设定的角度策划。”
“我们将为每个角色随机一个性格,不同性格特性的人,在巫师和猎魔人角色的表现上会出现不同,在不同的巫术和武艺上也会出现不同……”
“玩家可以根据游戏的经历,也就是‘灵性日记’上记录的信息,慢慢改变自身角色匹配的‘性格或者特性’……”
“第三……”
(本章完)
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甚至关乎小命!
他们在努力记录着这些,策划组那边也在记录。
讲述清晰后,就该是策划组那边出力了。
夏边拿着本子讲述着,“我们的策划如下,基于林制的设定,我们的游戏机制需要一个记录玩家玩游戏过程的所有操作行为,我们将之命名为‘灵性日记’。”
“巫师角色如果要学习某种巫术,就必须在‘灵性日记’里有对应的经历,并以经历的精彩程度和难易程度作为衡量,呈现出不同巫术释放的强度,甚至是效果。”
“猎魔人角色如果要学习武艺,同样如此,违背猎魔人理念戒律的行为,甚至会削弱他的武艺释放的强度。当然,增强武艺技能效果的途径类似。”
“由此,我们将根据这两个角色设计出不同的玩法,基于同一个地图……”
“第二,基于心灵这个设定的角度策划。”
“我们将为每个角色随机一个性格,不同性格特性的人,在巫师和猎魔人角色的表现上会出现不同,在不同的巫术和武艺上也会出现不同……”
“玩家可以根据游戏的经历,也就是‘灵性日记’上记录的信息,慢慢改变自身角色匹配的‘性格或者特性’……”
“第三……”
(本章完)
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