骑士夫人模拟器 第110节(第2/3页)

矿场。

    港口的繁荣度是「+2」

    矿场的繁荣度是「+1」

    合计为:「5」繁荣度。

    「埃因威顿」这块地图总共是「7.9」繁荣度。

    未来如果解锁其他地区,又会有一个单独的城镇卡和繁荣值进度条。

    奥利维娅能够从地图里看到,现存的五个村庄磨坊和矿产,都在埃因威顿的沿海。

    这里是起义军从前短暂控制的地方,现在已经被清剿过了。

    她难以想象,一个三千六百倾地的领土,竟然被摧残的只有这么点能累积繁荣值的地方了。

    在城镇卡地图的两侧,有这个地区的三个指数数值和两个普通数值。

    分别是:

    「天赋者刷新率:1/7000」

    「地图税收:30金币/年」

    「可征兵员:200」

    普通数值为:

    「地区人口:1031」

    「幸福指数:

    70/100(及格)」

    奥利维娅就此简单的进行了数据分析。

    看来,目前地区的天赋者刷新率低的可怜,她不用做那些在新地图找到五星角色美梦了。

    至于税收,应该也只计算了目前有税收标准的地方。

    她现在管理的两个庄园,居民一年要交的各种税收加起来刚好三十个金币。

    至于还没开荒,没有建立税收标准的新领地,年税收就是零,加一起也就只有三十。

    而可征兵的人数,要结合下面的总人口数来看。

    这可征兵人数不是士兵人数,而是领土里勉强能招募做士兵的人。

    这里面水分极大,但凡是个有手有脚的青中年男性都被系统算是可征兵人数。

    而要符合她自己的征兵条件或许还要再打个折。

    她不收十八岁以下二十五岁以上的人做士兵。

    士兵嘛,总要年轻才能扛得住训练,越年轻学习能力越强,在精不在多。

    三十岁左右的人都太老了。

    至于人口,她一开始管理的两个村庄的人口合计是三百五十人。

    减去这三百五十人,剩下七百多人。

    这七百多人,就已经是埃因威顿三千六百顷领地里还剩下的所有人口了。

    在贾格布的口述中,原本的东风镇有五千人左右,即便是只有半个镇,那也应该有两千五百人上下。

    可见,失去的那一千八百人要么就是被杀了,要么就是逃难离开了。

    一小半可征兵员都来自她从前管理的两个庄园的三百五十人之中,系统把所有符合条件的自耕农都算了。

    目前埃因威顿里的七百多人口,勉强能凑一百多个有手有脚的青中年。

    其他人都是老弱病残妇女儿童。

    奥利维娅想,这繁荣度应该还算是好积攒的。

    修一修路,教堂,建设一些基本的设施,就可以轻松的拉到十几二十。

    在注释中,可以看到,这地图达到繁荣度10,可征兵员数为总人口数的5%

    以现在的人口基数1000来算,等到繁荣度达到10,可征兵就会涨50人,到250人。

    这个涨幅也是十分合理了。

    只不过,她目前看不到后面的繁荣度等级可以增加多少兵员。

    至于幸福指数,也是这一千多人的平均值,那七百人的幸福指数显然是拉低数据的主要原因。

    顾名思义,幸福指数越高,社会就越稳定,越低则社会越混乱,低到一定程度,还可能爆发起义,刺激犯罪。

    奥利维娅把数据分析完毕,才刷新了主线任务。

    「初体验

    任务描述:

    任意三名好感度满级三星天赋及以上npc在新封地累积居留20天。

    任务进度:0

    任务奖励:

    +66

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