第7章(第2/3页)
害却平平无奇,归根结底,《恒宇》只是一款游戏,殷淮尘的技能列表里并没有天水十三剑,所以哪怕他用了这招,在判定里也不属于技能。
但心法的运转方式不同,属于内化的技巧。难道说正是因为如此,才使得无相无常心法绕过了系统的技能体系,可以直接作用于其他技能上?
殷淮尘打量戾怪渐渐透明的尸体,心中陷入了沉思。
不妨再试试。
不过刚才的战斗已经把他的内息几乎耗干,殷淮尘也没急着找下一只戾怪,而是在旁边找了个安全的地方打坐起来。
现在他才只有一级,等级太低,内息上限也只有可怜的20点,随着等级和装备的提升,内息上限也会随之提升。
——《恒宇》的等级系统分为一到九品,每十级为一品,殷淮尘如今还是“不入品”的等阶,待升到10级,完成特殊的晋升任务后,就能成为一品武者了。每次升品,属性都会有全面跨越式的提升。
几分钟后,血量和内息都回满,殷淮尘又瞄准了下一只怪物。
袖里青龙这一招,精髓便是快而厉的刺,将劲力透于一点,与其说是需要积蓄力量的杀招,其实更像是隐蔽而迅捷的暗杀之术,让人防不胜防,这样才对。
因此,想要达到袖里青龙100%的完成度,就需要内息配合,自檀中起劲,依此经过天溟、灵墟、地阙……
想到这里,殷淮尘微微阖眼,驱动内息以无相无常心法的方式运转起来。
关闭了系统的辅助施法,使得殷淮尘能够如真实世界一般控制自己的内息路径,而内息运转方式玄妙如瀚海,稍有差池便有经脉自断的分险,哪怕是前世的超一流高手,也不敢妄自驱动内息探索陌生路径。
但这正是无相无常心法所擅长的地方。
随着内息游走,殷淮尘的衣角开始轻微鼓荡起来,细密微茫的内息在他的控制下穿梭,竟真的成功运转起来!
没错了,就是这种感觉。
就在戾怪回头的瞬间,如浮光掠影一般,几乎看不到剑锋的轨迹,下一瞬,沧溟剑就如残风一般划过,精准又无声无息地贯穿了戾怪的头颅!
快而凌厉,毫不拖泥带水,如蛰伏的蛟龙盘踞间突然露出獠牙,将敌人撕咬粉碎!
【袖里青龙完成度90%!】
【完成度达到90%,造成260%技能伤害!】
【要害攻击!】
-397!!
第6章
飘扬的鲜血夹杂着一个骇人听闻的伤害数字飘起,戾怪甚至来不及做出反应,血条几乎在瞬间就被清空,前爪才刚刚抬起,身躯便轰然倒地。
果然成了!
殷淮尘脸上划过一抹兴奋,上前将剑从戾怪的头颅中拔起。
是了,《恒宇》既然是一款主打真实的全沉浸游戏,在战斗逻辑的模拟上,也应该遵循现实的逻辑才对。
一门武学想要臻至化境,除了身体控制力之外,还得配合特定的内息运转才能达到,这一点和原世界是相通的。
90%的完成度,伤害居然能达到这么恐怖的层次,着实让殷淮尘有些意外。
殷淮尘打开自己的战斗历史数据。
殷淮尘也能感觉到,配合无相无常心法的运转,袖里青龙似乎完成了某种蜕变。
260%的技能伤害倍率,加上要害攻击带来的150%会心加成,以他现在的面板,竟能打出将近400的伤害……
而且看起来,90%似乎是个分水岭,只有达到这个完成度,才会出现额外的技能伤害倍率。
——事实上,按照《恒宇》的设定,武者本就是一个高上限,低下限的职业设计。
完成度就是一个专属于武者的特殊机制。普通玩家在系统辅助施法的帮助下,大大降低了掌握一门武学的门槛,只要学会技能就能在实战中轻易施展。
但想要达成更高的完成度,就需要不断使用技能来积累熟练度,随
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但心法的运转方式不同,属于内化的技巧。难道说正是因为如此,才使得无相无常心法绕过了系统的技能体系,可以直接作用于其他技能上?
殷淮尘打量戾怪渐渐透明的尸体,心中陷入了沉思。
不妨再试试。
不过刚才的战斗已经把他的内息几乎耗干,殷淮尘也没急着找下一只戾怪,而是在旁边找了个安全的地方打坐起来。
现在他才只有一级,等级太低,内息上限也只有可怜的20点,随着等级和装备的提升,内息上限也会随之提升。
——《恒宇》的等级系统分为一到九品,每十级为一品,殷淮尘如今还是“不入品”的等阶,待升到10级,完成特殊的晋升任务后,就能成为一品武者了。每次升品,属性都会有全面跨越式的提升。
几分钟后,血量和内息都回满,殷淮尘又瞄准了下一只怪物。
袖里青龙这一招,精髓便是快而厉的刺,将劲力透于一点,与其说是需要积蓄力量的杀招,其实更像是隐蔽而迅捷的暗杀之术,让人防不胜防,这样才对。
因此,想要达到袖里青龙100%的完成度,就需要内息配合,自檀中起劲,依此经过天溟、灵墟、地阙……
想到这里,殷淮尘微微阖眼,驱动内息以无相无常心法的方式运转起来。
关闭了系统的辅助施法,使得殷淮尘能够如真实世界一般控制自己的内息路径,而内息运转方式玄妙如瀚海,稍有差池便有经脉自断的分险,哪怕是前世的超一流高手,也不敢妄自驱动内息探索陌生路径。
但这正是无相无常心法所擅长的地方。
随着内息游走,殷淮尘的衣角开始轻微鼓荡起来,细密微茫的内息在他的控制下穿梭,竟真的成功运转起来!
没错了,就是这种感觉。
就在戾怪回头的瞬间,如浮光掠影一般,几乎看不到剑锋的轨迹,下一瞬,沧溟剑就如残风一般划过,精准又无声无息地贯穿了戾怪的头颅!
快而凌厉,毫不拖泥带水,如蛰伏的蛟龙盘踞间突然露出獠牙,将敌人撕咬粉碎!
【袖里青龙完成度90%!】
【完成度达到90%,造成260%技能伤害!】
【要害攻击!】
-397!!
第6章
飘扬的鲜血夹杂着一个骇人听闻的伤害数字飘起,戾怪甚至来不及做出反应,血条几乎在瞬间就被清空,前爪才刚刚抬起,身躯便轰然倒地。
果然成了!
殷淮尘脸上划过一抹兴奋,上前将剑从戾怪的头颅中拔起。
是了,《恒宇》既然是一款主打真实的全沉浸游戏,在战斗逻辑的模拟上,也应该遵循现实的逻辑才对。
一门武学想要臻至化境,除了身体控制力之外,还得配合特定的内息运转才能达到,这一点和原世界是相通的。
90%的完成度,伤害居然能达到这么恐怖的层次,着实让殷淮尘有些意外。
殷淮尘打开自己的战斗历史数据。
殷淮尘也能感觉到,配合无相无常心法的运转,袖里青龙似乎完成了某种蜕变。
260%的技能伤害倍率,加上要害攻击带来的150%会心加成,以他现在的面板,竟能打出将近400的伤害……
而且看起来,90%似乎是个分水岭,只有达到这个完成度,才会出现额外的技能伤害倍率。
——事实上,按照《恒宇》的设定,武者本就是一个高上限,低下限的职业设计。
完成度就是一个专属于武者的特殊机制。普通玩家在系统辅助施法的帮助下,大大降低了掌握一门武学的门槛,只要学会技能就能在实战中轻易施展。
但想要达成更高的完成度,就需要不断使用技能来积累熟练度,随
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